
2006年5月-9月,爆米花承办2006年中国互联网大会首届中国国际数字内容产业年会。
2006中国互联网大会是国内乃至国际互联网、IT行业规模最大、规格最高的交流盛会。本届中国互联网大会以“创新,互联网带来的机遇”为主题,总计12个场次的会议针对不同发展领域设定。作为2006年最具影响力的创新企业,爆米花网拥有良好的数字内容资源、渠道资源以及专业的销售团队等企业优势,与互联网协会达成合作,成为最重要“2006年中国互联网大会-首届数字内容产业年会”的独家协办企业。
承办期间,爆米花网组织四期数字内容领域的沙龙活动,邀请了集数字音乐、视频娱乐、数字游戏、数字内容版权等数字内容各个领域近二百家企业的参加,在业界引起了强烈的反响。
数字内容沙龙
1)数字音乐沙龙:
主题:数字音乐内容的生产与制作
时间:2006年6月28日
拟邀请人:唱片公司、音乐网站、彩铃工作室、发行数字音乐的专业企业以及知名网络音乐创作人
邀请企业及邀请人:(共到会20人)
- 网友天下 吴彧(yu)彤
- 巨鲸音乐网 陈戈
- 北京京文唱片传播有限公司 杨春旭 CEO
- 北京京文唱片传播有限公司 胡小鹿
- 北京酷客艺能网络技术有限公司 修立飞
- 原创中国网 李继宏
- 太合传媒投资有限公司 陈聪
- 北京网蛙数字音乐技术有限公司 张德甡
- IDGVC创业投资咨询(北京)有限公司 陈洪武
- 百度 李鸥
- A8音乐网 董真
- A8音乐网 张志远
- 上海海拓文化传播有限公司 戴卉
- 方正集团 王洵
- 猫扑网 邱智勇
- 北京龙腾阳光科技发展有限公司 秦双英
- 北京普罗之声文化传播有限公司 罗科昀
- 北京乐享科技有限公司 王东明
- 康维科技 古文俊
- 酷客 杜刚
- 唱片新旧势力的碰撞、使得数字音乐产业链面临重新整合
- 数字音乐内容提供商与服务提供商的融合是否成为一种趋势
- 传统唱片公司与网络媒体结合
- Sp转型瞄准数字音乐
- 搜索引擎如何开辟数字娱乐市场?
- 音乐手机是否成为数字音乐的重要载体?
- IT企业的进入将成为数字娱乐产业链中重要一环
- 在线音乐如何摆脱版权的影响
- 无线音乐将成为未来音乐新的增长点
- 在线音乐商在无线服务转变,将如何影响产业链发展

数字音乐沙龙现场中,巨鲸网CEO陈戈发言

数字音乐沙龙现场猫扑网邱志勇发言
2)宽带视频沙龙:
主题:宽带视频内容流通与传播的新模式探讨
时间:2006年7月5日
拟邀请人:娱乐公司、视频网站、播客网站、视频制作团队和人
邀请企业及邀请人:
- AVS产业联盟
- 数字音乐内容提供商与服务提供商的融合是否成为一种趋势
- 汉能投资集团
- 激动集团
- 拓维信息集团
- 北京赛金传媒科技有限公司
- 影力驰公司
- 北京时尚网络科技有限公司
- 光芒(北京)国际传媒网络技术有限公司
- 北京风网信息技术有限公司
- 北京迈博互动科技有限公司
- 上海聚力传媒技术有限公司武汉研发部
- 搜狐公司
- 奇乐无限(北京)科技开发有限公司
- 亿览在线网络技术(北京)有限公司
- Mysee
- 亿联博通(北京)技术有限公司
- 北京泉舜广恒科技有限公司
- 北京普润发科技有限公司
- 深圳铭万信息技术有限公司
- 凤凰卫视有限公司
- 网络世界
- 悠视网
- 千橡互动
- 车天下
- 有你的
- 中宽资讯
- 中宽资讯
- 乐澳(中国)数字娱乐有限公司
- 北京闪动科技有限公司
- 北京圣山广告有限公司
- 瑞丽 傅新虬
- 徐氏电影工作室
- 时间影像工作室
- 宽频产业趋势与市场预测
全球宽频播客产业的发展趋势?知名宽频企业的成功运营经验介绍;产业在发展过程中遇到了那些问题?政府主管、内容提供、平台运营、投资以及用户的多方探讨;中国本土宽频企业如何创造自己的成功模式? - 宽频内容流通与传播,产业运营模式的探讨
内容如何制作?平台如何运营?在运营过程中出现那些问题,如果构建完善的盈利运营模式? - 宽频与新一代网络营销
宽频互联网如何构建新的网络营销模式?宽频是否能成为互联网广告的新媒介?广告主在宽频上投放广告理由?

数字游戏沙龙现场各位嘉宾在交换名片、自由交流

网星史克威克公司代表发言
3)网络游戏沙龙:
主题:游戏内容的应用
时间:2006年7月12日
拟邀请人:数字家庭、数字电视、数字影视、数字游戏厂商
邀请企业及邀请人:
- 中视网元娱乐科技有限公司
- 闲人动漫
- IEF2006组织委员会
- 千橡互动
- 亚洲互动
- 目标软件(北京)有限公司
- 游戏公会(北京都牛互动网络科技有限公司)
- 海南鼑讯科技有限责任公司
- 北京雷穹网络科技有限公司
- 艾瑞市场咨询有限公司
- 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司
- 光通通信发展有限公司
- 北京光宇华夏科技有限责任公司
- 北京骏网联合科技发展有限公司
- 深圳市宝腾互联科技有限公司
4)数字内容沙龙:
主题:游戏内容版权保护之道- 以交易促进保护、以合作创造增量、以发展促动规范
时间:2006年7月19日
邀请人:制作、运营、发行数字内容的企业以及数字内容创作人等












